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【名前】 フルフルラビットタンクボトル 【読み方】 ふるふるらびっとたんくぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第27話「逆襲のヒーロー」 【分類】 フルボトル/強化型フルボトル 【モチーフ】 ウサギ戦車 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 桐生戦兎がハザードフォームの暴走を抑え、その力を使いこなすため開発した強化型フルボトル。 第26話で暴走したラビットタンクハザードフォームに起こった現象や、第27話でのローラビットフルボトルとラビットフルボトルのベストマッチをヒントに着想を得て桐生戦兎が開発した。 変身時のフォーム選択はボトル上部のセレクティングキャップを回転させることで行う。 キャップの回転操作でリボルインジケーターの絵柄を切り替え、連動して絵柄が変化するリボルインジケーターと、それに対応したフルフルインジケーターの発光色を一致させることで変身システムが起動する。 ラビットラビットフォームへの変身の場合、リボルインジケーターはウサギ、フルフルインジケーターは赤。 タンクタンクフォームへの変身の場合、リボルインジケーターは戦車、フルフルインジケーターは青色に発光する。 ちなみにボトルを振ることで組み込まれたマテリアルアクティベイターFFRTがその振動を4倍に増幅し、内部タンクの各成分を急速に活性化させる。 ハザードフォームの装甲素材を利用したハードプログレスメタルという外装に覆われたこのアイテムの内部タンクには、ラビットフルボトルとタンクフルボトルの成分が各2本ずつ充填され常温で同成分の干渉を引き起こし、万能調整剤「スタビライザヴェイパー」を生成する。 このスタビライザヴェイパーがハザードトリガー側のプログレスヴェイパーの効果を抑制しつつ、良性の効果のみを引き出す効果を持ちフォームを選択後引き伸ばして折り曲げることでビルドドライバーへの装填を可能とするビルドアップコネクターにはハザードトリガーの出力を最大にする効果があり、 今まで暴走していたハザードトリガー最大出力でも自我を失わず、発揮できる戦闘力を最大限に保ちつつ戦闘を行うことを可能にした。 マテリアルアブソーバーFFRTが変身を解除する際に各種装備を分解、回収する機能を有する他、専用武器のフルボトルバスターを手元に転送する。 フルボトルバスターへの装填も可能だが、その場合は折り曲げず真っ直ぐにした状態でセットする。 【余談】 第27話で登場したが、情報不足の可能性もあり、テレビ朝日公式サイトでは第28話で更新された。
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突撃! ポンコツタンク 【とつげき!ぽんこつたんく】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ハル研究所 発売日 1991年1月8日 定価 3,300円 プレイ人数 1~4人 周辺機器 GB専用通信ケーブル、4人用アダプタ対応 判定 良作 ポイント 右回りにのみ旋回する砲身白熱必至な最大4人のフリー対戦 概要 内容 システム メインゲーム マルチゲーム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1991年1月にハル研究所が発売したゲームボーイのアクションシューティングゲーム。 戦車を操作して戦うシューティングで、1人でプレイするストーリーのあるモード「メインゲーム」と最大4人で対戦する「マルチゲーム」で遊べる。 内容 システム 進行は8方向に進み、攻撃は砲身を回転させて使う。 つまり、前を向いたまま撃ちながら後ろに下がったり、平行移動しながら連射もできる。 砲身の回転方向は右のみ。 砲弾は敵を攻撃するだけでなく、敵弾を相殺することもできる。 メインゲーム 特徴 典型的なアクションシューティングで、敵を倒したり破壊できる壁などを壊して道を開きながら進み、ボスを倒すことでステージをクリアしていく。 一部の敵は自爆や破壊に伴って爆発し、それに巻き込まれることでもダメージを受ける。 ステージは全部で4ステージあり、最後はこれまでのボスや中ボスが次々と襲ってくるボスラッシュの後にラスボスとの戦いがある。 ストーリー のどかで平和な「カントリー村」に隣の大国「アクダ共和国」が攻めてきて、アッという間に村は占領されてしまった。 だが村人はめげることなく共和国軍の戦車を盗み出して反撃に出るのだった。目指すは「アクダ共和国」の首都「グーデンバーグ」。 だがその盗み出した戦車は砲身が右にしか回らないポンコツなものだった。 こんなポンコツな戦車1台で大軍にケンカを売るというムチャムチャな戦いが始まる。 パワーアップアイテム これらの効果は敵の攻撃でダメージを受けると無効化される。 つきぬけるん弾 敵や障害物を破壊しながら貫通する。弾のスピードも速くなるので相対的な威力も高い。 はじけるん弾 爆発しながら飛び、爆風により周囲を巻き込めるので強力。ただし爆風は攻撃のみで敵弾の相殺はできない。 わかれるん弾 真正面と斜め左右の3方向同時発射。少々連射力に欠ける。 うしろにもでるん弾 前後同時の2方向発射。 上記4種類は単独のパネルとしても出現するが、この4種類がルーレット状に変化しているパネルもある。 その他アイテム ガソリン HPを回復。 1UP タンクの残機が1機増える。 マルチゲーム 特徴 最大4人で対戦できるモード。 マップは全部で12通りあり、そこから自由に選ぶことができる。 常に4人で行い、プレイヤーが足りない所はCOMPが補填する。 開始前にハンデとして十字ボタンで錘を選択できる。 錘の重さは2段階あり、重いものほど動きが鈍くなる。 大体タテ・ヨコとも2画面分(つごう4画面分)のフィールドでバトルロイヤルをし、破壊された者が脱落という至ってシンプルなルール。 やられた順番に4位→3位→2位、最後に残った者が1位となる。 ポイントは4位0点、3位1点、2位2点、1位4点となるが、それに破壊した戦車の数が1台あたり1点になる。 つまり最高は1人で相手の3台全部を破壊した場合で一気に7点(4+3)。2位が2台を破壊して、1位は2位のみを破壊したなら2位は4点(2+2)となり、1位は5点(4+1)にとどまる。 画面下に表示された星のマークはそれまでの対戦で破壊した戦車の累計で、大きい星は小さい星10個分となる。 破壊数やポイントは勝敗の画面で確認できる。 プレイヤーはやられると画面右上のアイコンがカメラになり、以降は人間のプレイヤーが全滅するまで自由に戦況を見ることができる。 評価点 ガンガン破壊して突き進んでいく爽快感。 砲弾はかなり速い連射にも対応しており、シューティングの醍醐味である爽快感も抜群。 敵や建物の爆発もかなり高頻度で起きるので、こういう部分でもその爽快感を高めてくれる。 ゲームボーイはこういったアクションやシューティングは動きが鈍くなりやすい傾向にあるが、たくさんのキャラが出てきても処理落ちのようなものはほとんど起きない。 ゲームボーイながらもそのグラフィックの秀逸さ。 ゲームボーイのモノクロ画面ながら、キャラやオブジェクト1つ1つが細かい部分まで描かれている。 特にタイトルデモやエンディングでは、それが非常によくわかる。 グラフィックはどうしてもチープになりやすいゲームボーイの弱点だが、全般的にコミカル路線ということもあってそれがあまり目立たない。 サウンド面も、BGMのみならず破壊や爆発音まで細かく使われ、上記の「破壊の爽快感」をバッチリ上げている。 難易度のバランスも非常に良い。 最初のステージで全武器を試せる上に、大まかなシステムは網羅できるほどの作り。それでいて難易度もかなり易しい。 多彩なパワーアップ。 4種類あって、その中身が被るものがない。 しかも、それぞれを活かせるポイントがしっかりあるのでムダなものがない。 一見すると「はじけるん弾」が一強っぽく思えるが、確かに攻撃力こそブッチギリとはいえ連射がききにくいし爆風では敵弾を相殺できないなど防御面で弱いなどバランスが取れている。 個性豊かなボスキャラの数々。 巨大なタンクやロボットなど所せましとスピーディに暴れまわる。 しかもそれぞれが固有の動きや武器など 上記のアクションのスムーズさは、これらの個性の表現にも大いに役立っている。 自由度が高く、幅広い対戦。 広いフィールドで自分を中心に画面スクロールする仕様によりゲームボーイを特性である「個々の画面を持って戦う」フルに活かしたものとなっている。 しかも単純に順位の得点だけでなく、直接破壊したタンクの数もポイントになる点も、ただ作戦で漁夫の利を狙うより率先して戦うことに価値があるゲーム性を実現しており、よりバトルが白熱しやすいものとなっている。 対戦の幅も広く、1人でCPU3名相手に戦うこともできるし、しっかりCPUを混ぜて4人で対戦することもできるなど、この点でもプレイの幅が広い。 マルチゲーム対戦のポイントシステム。 破壊そのものがポイントになるので積極的に戦いに行った方が同じ勝ちでもポイントが多く取りやすく、いわゆる漁夫の利を狙って気が付けば待ってばかりな展開になるのを抑制している。 賛否両論点 ストーリーで解説されている通り、右回りにしか砲身を動かせない。 そのため不自由に感じることもある。 とはいえ、だからこそ「うしろにもでるん弾」のように前後発射できる武器が、ちゃんと強みとして機能している。 ファミコンの『グレートタンク』などに見られた少ないボタン数で砲身を左右に動かせる操作系にもできたであろうが、あえて右回りに固定にしたのはアクション慣れしていないプレイヤーが操作で混乱させないためとも考えられる。 問題点 スコア概念がない。 シューティングはスコアアタックも醍醐味の一つなので、ステージクリアのみの特化は少々物足りない。 せっかくガンガン破壊していく爽快なゲーム性なので、それに伴って伸びていくスコアがあればより爽快感が増していただろう。 対戦ではパワーアップ要素がない。 贅沢かもしれないが、メインゲームにあるパワーアップアイテムが盛り込めていたらなら、より白熱した対戦ができたことだろう。 ノーマルゲームでは最後のボスラッシュに入ると一切パワーアップアイテムが取れなくなる。 もちろん、なくても何とかなるが、あれば爽快感が増しただけに勿体ない。 マルチゲームのゲーム自身は対戦としての盛り上がりは申し分ないが、少々勿体ない部分もある。 ポイントが自身のものしかわからない。ここに4人のプレイヤーそれぞれの得点やランキングなどがあればもっと盛り上がるものになっただろう。 総評 スコアがないのは少々残念な部分ではあるが、連射力と破壊の爽快感はシューティングとしてファミコン作品と比べても見劣りせず、多彩なパワーアップなど全般的な好評要素は網羅している。 メインゲームだけを取ってみても、お手軽に持ち運んで遊ぶゲームボーイに見合った難易度とゲーム自体のお手軽なバランスに仕上がっている。 対戦ゲームとしては、ゲームボーイの個別の画面を持つ特性をしっかり強みとして活かし多彩でそれぞれが個性持ったマップを取り入れ、最大4人でエキサイティングな対戦ができる仕様。 現在でも隠れた名作として語られることが多いのも納得の内容。 対戦に対応した上でのゲームボーイ Nintendo Switch Onlineでの配信も望まれるだろう。 余談 発売当時はスーパーファミコン発売直後という不遇に見舞われ、またゲームボーイのみに着目にしても『Sa・Ga2 秘宝伝説』のような大型RPGが幅を利かせすぎて本作はその陰に隠れてしまった節がある。 ゲーム自体はお手軽に楽しめて幅広い対戦に対応しているなど、持ち運びありきなゲームボーイとの相性抜群でありながら、あまり着目されなかった不遇な名作と言えるだろう。 そのため現在はソフト1本単品でも数千円程度の高額出費が必要で、本作の持ち味である「お手軽で盛り上がる対戦」をしたいとなると、お手軽とは程遠い重い出費が要求される。 本来ならば悪のイメージがあまりない「共和国」が悪役という設定は非常に珍しい。 だいたい敵方は「帝国」「公国」などが多い。他に共和国が悪役の作品というと、非ゲーム作品だが、ガイナックスが手がけた劇場用アニメ『王立宇宙軍 オネアミスの翼』ぐらいか?(こちらの主役側は「王国」) ちなみにこれは、1979~1982年にかけてNHKで放送された人形劇『プリンプリン物語』の悪役からほぼそのまま引用したからだったりする(濁点の有無ぐらいの違いしかない)。当時は色々とおおらかな時代だったようだ…。 『星のカービィ スーパーデラックス』などに登場する雑魚敵「モトシャッツォ」は本作の自機が元になっており、デザインが似ている。 また、シャッツォや2連主砲が使用する「へろへろ弾」も、元は本作に登場する攻撃である。 『あつめて!カービィ』のサブゲームの一つ「カービィマスター」において本作の1面ボスが攻撃演出として登場している(*1)。
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http //tankmania.xxxxxxxx.jp/test/read.cgi/swf/1064325261.html 1~200 201~400 401~600 601~800 801~1001 【打倒】タンクマニアで2chの力を!3【外国人】 1 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 54 ID ??? おいおまえら!このゲームなかなかむずい! 外国人に罵倒浴びせられっぱなしだ!! 俺一人じゃダメみたいだ!!! おまえらの力を見せてやってくれ!!! たっ・・・たのむ・・・・・ぐふぉっ!!! 皆でマターリ戦え!!! http //www.tankmania.com/ オンライン対戦。 名前を入れるだけでできる。無料&登録 無しです。操作方法→移動はクリックで。 撃つのは自分の戦車にマウスカーソルをあわせてドラッグしたら砲台が回るので、マウスを離して撃つ。 ある意味ターン制ですが・・・ 。 英語に弱いのでアイテムの使い方がいまいち分からん。分かったら教えてくれ。 あとロビーの左下からチームをつくれるぽい。 すまんが、みんなの命をくれ。 http //tankmania_frontline.tripod.co.jp/ http //www.tankmania.tk/ http //www.atom.meti.go.jp/game/atomdepon/index2.html 操作、バージョンアップによる変更点とかは 2-10 2 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 54 ID r9WtUe/z 移動はクリックで。 撃つのは自分の戦車にマウスカーソルをあわせてドラッグしたら砲台が回るので、 マウスを離して撃つ。 テンキーの+-で画面の拡大縮小。 Tでチャットに発言。 アイテムの使い方 : 煙幕はSで使える(効果:ぼやける) ロープは砲台が回ってる時にRを押しながら撃つと使える(アイテム回収) 旗を所持していて、砲塔が回っている時にFを押しながら撃つと旗を撃てる(仲間にパスできる) 砲塔が回ってる時にAを押しながら撃つと弾を味方にあげれる。(自分の弾薬減) 砲塔が回ってる時にHを押しながら撃つとライフを味方にあげられる。(自分のライフ減) 3 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 55 ID r9WtUe/z 1、移動後には9秒停滞するので敵の居ない所では移動回数は少な目に。 2、敵が画面内に居る時は敵と自分に直線引いて左右90度に移動せよ。 ※直進移動は間違い無く当てられる※ 3、無理せず退け・・。※仮に100%2機相手なら 自機が40%以下になったら逃げろ 4、残弾ゼロに成ったらボム持って敵陣に特攻してアイテム潰せ 5、停滞と移動のタイミングを読んで進路を塞げ 6、煙幕は適当に使うな※見方の邪魔になる位置で使うと戦局がひっくりかえる 7、森に隠れてボムで殺せ※スナイパー向き 8、狙撃に自身が無いうちは画面に定規でファイト 9、時には爆死や囮に成るのも戦術。 4 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 56 ID r9WtUe/z ~Privateの使い方~ chat欄の下にあるチェックボックスをクリック。 ↓ プレイヤー欄の話したい香具師の名前をCtrlを押しながらクリック。 (複数選択可能) ↓ 発言してみる。 ↓ (゚д゚)ウマー 5 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 57 ID r9WtUe/z バージョンアップによる変更点 ・画面の角度調整が可能に。 ・ウィンドウの大きさがデカくなった。 ・防護壁の傾き方がデカくなった。 ・旋回速度が落ちた。 ・移動速度が速くなった。 ・戦場の地面色の変更が出来るようになった。 ・enptyが削除された(これから追加?) ・ロビーでの時計が削除された。 ・privateの対象人数が一人になった。 ・ズームが無制限。 ・砲撃時の補助線の追加。 ・森の中でも自分の機体だけは見られる。 ・自分が持っているアイテムが表示されるようになった。 ・森をロープで引っ張れるようになった。 6 :Now_loading...774KB :03/09/23 22 58 ID r9WtUe/z 【過去ログ】 PART1:http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1051527635/l50 PART2:http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060592593/l50 7 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 03 ID ??? 邪魔だよ馬鹿 1 8 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 03 ID ??? ------------- し ゅ う り ょ う --------------- ってことで馬鹿な 1あ死ね 9 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 08 ID r9WtUe/z ・陣地でもダメージを喰らうようになった。 ・自分が持っているアイテムを何度でも取れるようになった。 (効果は重複しない) 10 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 09 ID r9WtUe/z アンチ行動はこちらで。 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 11 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 10 ID ??? 10 どけ馬鹿 12 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 16 ID ??? 10 gusoma発見w 13 :Now_loading...774KB :03/09/23 23 34 ID F5MWVTSq 1-12全部自演か? 14 :Now_loading...774KB :03/09/24 01 01 ID ??? このスレは異端です。 こっちが正統。 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 15 :Now_loading...774KB :03/09/24 01 16 ID ??? こっちの方がマトモなわけだが。 16 :Now_loading...774KB :03/09/24 16 54 ID ??? あげ 17 :Now_loading...774KB :03/09/24 19 21 ID ??? age 18 :Now_loading...774KB :03/09/24 19 40 ID ??? せめて始めの文章くらい変えろYO 19 :Now_loading...774KB :03/09/25 00 10 ID ??? あげ 20 :Now_loading...774KB :03/09/25 11 51 ID ??? たbb 21 :Now_loading...774KB :03/09/25 20 26 ID ??? ゲーム終わった後に命中率とかと一緒に表示されるSUICって何ですか? 22 :Now_loading...774KB :03/09/26 14 00 ID ??? 某つかさ板の住人がタンクマニア作者に訴え続けてくれたおかげで、チャットの文字が見やすくなったね。ヘルプ画面も別画面になった。 ここでお礼いっておきます。ありがとう。 23 :Now_loading...774KB :03/09/26 17 18 ID ??? つかさ板? 24 :Now_loading...774KB :03/09/26 19 29 ID ??? 22はスレと板を勘違いしてるんじゃないか? まあ英語ペラペラだとうらやましいな とりあえず乙 25 :Now_loading...774KB :03/09/27 00 23 ID ??? やっと字が読めるようになった!例のつかさタン組のお陰なの?ありがとー 26 :Now_loading...774KB :03/09/27 07 01 ID ??? 皆さん勘違いしないように。 本スレは向こうですよ。 27 :Now_loading...774KB :03/09/27 07 43 ID HXY9Dcp+ 26 (゚Д゚)ハァ? 28 :Now_loading...774KB :03/09/27 12 11 ID ??? 27 なにか? 29 :21 :03/09/27 13 45 ID ??? 自己解決しました、SUICIDEですね。 30 :Now_loading...774KB :03/09/27 15 02 ID ??? ところで 1にあるポンジャン系のゲームは何? 戦場での骨休めゲームか? 原子力通貫出したぞw 31 :Now_loading...774KB :03/09/27 20 29 ID ??? げんしりょくつうかんしゅつ? 32 :Now_loading...774KB :03/09/27 20 46 ID ??? Tp3で上下にあるバリケードに篭る香具師(・∀・)カエレ!! 高い確率で要らないポジションだ! 33 :Now_loading...774KB :03/09/28 00 24 ID ??? やはりPrivateの対象を複数化して欲しい。 多人数とチャットする時、不便すぎる。 34 :Now_loading...774KB :03/09/28 07 11 ID ??? 敵側のバリケードに篭るのは結構意味があるけどな。 35 :Now_loading...774KB :03/09/29 20 21 ID FywaApy+ age 36 :Now_loading...774KB :03/09/29 22 13 ID ??? 本スレあげ。 向こうはアンチと荒らしの隔離スレ 37 :Now_loading...774KB :03/09/29 22 21 ID ??? 弾道のずれというよりは、クリックして撃とうとすると、 微妙に狙いがずれているんだよね 38 :Now_loading...774KB :03/09/30 10 38 ID ??? age 39 :Now_loading...774KB :03/09/30 17 26 ID ??? sage 40 :Now_loading...774KB :03/09/30 17 48 ID ??? 37 クリックして撃つ意外に撃つ方法などあるのかと小一時間(ry 41 :【;´Д`】 :03/09/30 18 34 ID ??? 1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/09/29 14 48 ID ??? 2ch顔文字機能を搭載しました。 名前欄にkomojifusianasanといれて書き込むと、 【´∀`】【・∀・】などに変換されますです。。。 42 :komojifusianasan :03/09/30 19 01 ID ??? どれどれ 43 :komojifusianasan :03/09/30 19 02 ID ??? あれ?できないぞ? 44 :【゚Д゚】 :03/09/30 19 02 ID ??? 今度こそ 45 :Now_loading...774KB :03/09/30 19 04 ID ??? 41 マジっすか・・・・ やべえノートン買ってこよ 46 :【'A`】隠しだお☆ :03/09/30 19 21 ID 2IKPTG9V どれどれ 47 :Now_loading...774KB :03/09/30 19 22 ID ??? おお、なんだこりゃ!? 48 :【´・ω・`】 :03/09/30 19 28 ID ??? 試しに。 49 :【(*1))))】 :03/09/30 19 43 ID ??? てs 50 :【´∀`】 :03/09/30 20 20 ID ??? t 51 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 01 ID ??? ・・・・もういい加減大人になれよ、おめーら だから、ヒッキーだの、オタクだの言われるんだよ で、こんな書き込みすると、また馬鹿が寄ってくるんだろうな・・・・ 52 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 11 ID ??? 落ちてるのか・・・ ママンに隠されたファミコンでも見つけてBATTLE CITYでもやるか。 53 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 17 ID ??? 入れない… 54 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 21 ID ??? さっきからずっと入れないんだけど、なぜ??? 55 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 27 ID ??? 更新中だろ、多分、どうやら管理人と仲がいい人は入れるみたい 56 :Now_loading...774KB :03/09/30 23 44 ID ??? そうなのかぁ、またいろいろと変更されんのかな。 57 :Now_loading...774KB :03/10/01 00 34 ID ??? やっぱり名前の後に2chつけないか? 58 :Now_loading...774KB :03/10/01 03 06 ID ??? 57 2ちゃんねらはこの板以外にも多いから(というよりこの板の人間が少ない)区別がつかなくなる (FLA)とかでいいんじゃね? 59 :Now_loading...774KB :03/10/01 19 03 ID ??? 砲撃のずれがでるようになってから途端につまらなくなった。 1にあるアトムDEポンでハイスコアだそうぜ! 60 :Now_loading...774KB :03/10/01 19 07 ID ??? 59 一人で頑張れ 61 :Now_loading...774KB :03/10/01 20 04 ID ??? 59 最初は漏れも同じ事を思っていたが、慣れればどうってこと無い。 62 :誘導 :03/10/02 02 08 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 63 :Now_loading...774KB :03/10/02 05 42 ID ??? 62 そこは 「タンク“ア”ニア」の本スレです 必死ですねgusoma荒らしさんw 64 :Now_loading...774KB :03/10/02 08 21 ID ??? 糞魔かどうかはしらんが、アニアスレの 1がうざいのは同意 65 :誘導 :03/10/02 13 15 ID ??? http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 66 :Now_loading...774KB :03/10/02 19 43 ID ??? 65 63 67 :Now_loading...774KB :03/10/02 21 22 ID Pwzlc2V+ age 68 :誘導 :03/10/02 22 59 ID ??? http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 69 :Now_loading...774KB :03/10/03 01 03 ID ??? 68 63 70 :誘導 :03/10/03 01 26 ID ??? http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 71 :Now_loading...774KB :03/10/03 03 06 ID ??? 70 63 72 :Now_loading...774KB :03/10/03 04 53 ID ??? ログ見たらこっちが本スレみたいだからこっちで書くけど、 爆弾っていつのまにか複数もてなくなったの? 73 :誘導 :03/10/03 12 34 ID ??? http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 74 :Now_loading...774KB :03/10/03 16 57 ID ??? ホッシュ 75 :Now_loading...774KB :03/10/03 17 18 ID ??? 漏れが今からこのゲームを流行らせてやる。 まずは連絡先を公開だ! 仲間になりたいやつは来い! 76 :デブネオ :03/10/03 18 29 ID k8IwaB1l おもしろFLASHキボンヌ 77 :誘導 :03/10/03 20 39 ID ??? http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 78 :誘導 :03/10/03 20 40 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 79 :Now_loading...774KB :03/10/04 00 07 ID ??? 78 63 80 :誘導 :03/10/04 00 37 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 81 :Now_loading...774KB :03/10/04 00 48 ID ??? 80 63 82 :Now_loading...774KB :03/10/04 00 49 ID ??? ロビーがずっと真っ白なんだが、どうしたんだ? 長すぎるぞ。。。 83 :Now_loading...774KB :03/10/04 01 38 ID ??? とんどる? 84 :Now_loading...774KB :03/10/04 03 10 ID ??? 復活したね。 85 :誘導 :03/10/04 04 11 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 86 :Now_loading...774KB :03/10/04 05 47 ID ??? 85 63 87 :Now_loading...774KB :03/10/04 08 23 ID ??? フォーラムでjoeblowがチクられててワラタ。 88 :Now_loading...774KB :03/10/04 15 42 ID ??? 87 詳細キヴォンヌ ところで、俺は弾の軌道が微妙にずれる今のゲームバランスの方が好きなんだが、 みんなはどう? 89 :誘導 :03/10/04 16 58 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 90 :誘導 :03/10/04 16 58 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 91 :誘導 :03/10/04 16 59 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 92 :誘導 :03/10/04 17 00 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 93 :誘導 :03/10/04 17 04 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 94 :誘導 :03/10/04 17 06 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 95 :誘導 :03/10/04 17 08 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 96 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 11 ID ??? そろそろ 89-95をマジ通報しようか? ★スクリプト&コピペ&乱立荒らし報告スレ2 http //qb.2ch.net/test/read.cgi/operate/1064127513/ 97 :誘導 :03/10/04 17 12 ID ??? 96 ワロタ。 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 98 :誘導 :03/10/04 17 13 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 99 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 16 ID ??? ★スクリプト&コピペ&乱立荒らし報告スレ3 http //qb2.2ch.net/test/read.cgi/operate/1064936147/ 100 :誘導 :03/10/04 17 20 ID ??? 99 禿ワラ。 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 101 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 30 ID ??? 報告スレ4まだぁ~?(チンチン 102 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 42 ID ??? 本当に誰か通報したら面白いなー 誘導荒らし(アニアスレ 1)のアク禁劇が観てみたい 103 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 48 ID ??? びびって消えたのか? 104 :Now_loading...774KB :03/10/04 17 59 ID ??? つーかどう考えても向こうが本スレだろ・・・ 言っとくけど自演じゃないよ。 105 :Now_loading...774KB :03/10/04 18 05 ID UxJx+A4e 104 フライングや、スレのっとり荒らしという概念などもある。 スレのっとりが多い某板に常駐してるので、こういうことには敏感になるんよ。 時間の早さだけが本スレを決定する要素ではない。 あのふざけたスレタイ&テンプレは、前スレで荒らしてた香具師が、 スレのっとりを図ったとしか思えないんだが。 106 :Now_loading...774KB :03/10/04 18 45 ID ??? ってことだから向こうが本スレね。 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ 107 :Now_loading...774KB :03/10/04 19 49 ID nezH5gML age 108 :誘導 :03/10/04 19 51 ID ??? 【本スレ】タンクアニア『打倒外人さ~ん』 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064253238/l50 109 :Now_loading...774KB :03/10/04 23 32 ID ??? 108 そこは 「タンク“ア”ニア」の本スレです 必死ですねgusoma荒らしさんw 110 :トップページの注意書きが目に入らないのか? :03/10/05 01 16 ID ??? ●スレッドを立てる前にまず、既存のスレッドを利用 できないか 検討してください。 109 スレッド有効活用のため、書き込みはあちらでお願いします。 たった一文字違いで廃棄するなどナンセンスです。 111 :Now_loading...774KB :03/10/05 01 34 ID ??? 既存のスレッド云々は違うだろ。 あっちの方が圧倒的に早く立った訳でもないのに 112 :Now_loading...774KB :03/10/05 02 25 ID ??? アニア誘導厨必死杉 「3」の数字も入ってないしネタ決定だろ 113 :Now_loading...774KB :03/10/05 02 55 ID ??? 最近、タイトルに飛ばされる頻度があがってきたのは気のせい? 114 :Now_loading...774KB :03/10/05 04 13 ID ??? 今夜はよくとぶな。。。 115 :Now_loading...774KB :03/10/05 04 17 ID ??? ㌧㌦ 116 :Now_loading...774KB :03/10/05 04 19 ID ??? 入れませんね…… 117 :Now_loading...774KB :03/10/05 05 35 ID ??? いや、どう考えても 110が正しい。 その気になればアニアで継続利用することも出来たのに、ここの 1が 注意書きを無視してこのスレを立てた。22時間も開けて。 118 :Now_loading...774KB :03/10/05 05 39 ID ??? いや、どう考えても 105が正しい。 時間が早ければなんでもいいってわけではないのに、向こうの 1が、 スレの流れを無視してあのスレを立てた。 テンプレ、スレタイともにふざけたフライング&のっとりスレ 119 :Now_loading...774KB :03/10/05 05 51 ID ??? 115-116 もう復活してるぞ 120 :Now_loading...774KB :03/10/05 07 00 ID ??? ここがアンチと荒らしの隔離スレだと聞いてきたんですが・・・。 タンマニスレ恒例のコピぺ集いっとく? 121 :Now_loading...774KB :03/10/05 07 43 ID ??? >>118 でも、アッチが先に立ってるし、そもそも、不フライングって何? 何か基準でも? 122 :Now_loading...774KB :03/10/05 07 56 ID ??? スレタイからしてこっちが本流っぽいな あっち(アニアスレ)はアンチが嫌がらせで先走って立てたってことなんじゃないの? 123 :Now_loading...774KB :03/10/05 10 16 ID ??? またロビーが真っ白じゃねーか! 124 :Now_loading...774KB :03/10/05 10 29 ID ??? タンマニの鯖ってどこにあるんだろうか? 通信レスポンスが2ケタの外人とかいるけど、ありゃなんなんだ? 125 :Now_loading...774KB :03/10/05 10 34 ID ??? 124 普通に米国だろ。 ㌧㌦~ 126 :Now_loading...774KB :03/10/05 11 34 ID ??? 124 当たり前だがトーマスは1だぞ。 127 :Now_loading...774KB :03/10/05 12 31 ID ??? 126 トーマスはイギリス人? 128 :Now_loading...774KB :03/10/05 13 44 ID ??? Tomas Eriksson はタンマニ作った人。 129 :トップページの注意書きより :03/10/05 16 22 ID ??? ●スレッドを立てる前にまず、既存のスレッドを利用 できないか 検討してください。 スレッド有効活用のため、書き込みはあちらでお願いします。 たった一文字違いで廃棄するなどナンセンスです。 ここのスレは向こうが埋まってからってことで。 122 運営に主観を混ぜてはいけませんよ。 130 :Now_loading...774KB :03/10/05 17 00 ID ??? おいおまいら。喧嘩するんじゃない。 使いたい方を使えばいいだろ。 131 :Now_loading...774KB :03/10/05 17 06 ID ??? そんなにこだわるならどっちか一方を削除してもらえばいいだろ。 132 :Now_loading...774KB :03/10/05 18 58 ID ??? 必死な粘着厨は放置汁。 アフォに構ったあげた所で、こちらにメリットは一つも無いぞ。 133 :Now_loading...774KB :03/10/05 19 07 ID ??? gusomaさん もうやめてください 134 :Now_loading...774KB :03/10/05 19 11 ID ??? 俺には 129が至極まっとうな事を書いているように思えるが? 135 :Now_loading...774KB :03/10/05 19 23 ID 5iRraR9B なんかたまに異常なまでに動いてるタンクがいるんだけど 俺がナローで低スペックだからかな? 普通の2倍くらいの距離をしかも川を越えて移動してる ワロテしもたよ 136 :Now_loading...774KB :03/10/05 19 33 ID ??? 135 枠の外にタンクがいるのを見たこともあるぞ ウラ技? 137 :gusoma ◆V1QXmfxOmc :03/10/05 20 08 ID dMXz9mLm 133 ちがうんだけど・・・ 前スレが立ったときも荒れながら次スレはいらないだろうって 言ってたのに誰か立てたよね。その立て方とアニアスレの立て方が似てるように 思うんだが、っていうことは荒してるヤツってずいぶんと昔からいるヤツだよな。 それにしてもある場所が無傷なのはなぜ?荒す場所はまだ他にもあるはずなんだけど そこを普通に利用してるってことは・・・ どっちにしても、俺をよそってる荒してるヤツ自身が本当のことを知ってるだろうし。 チャットで同じ文字を連打すると強制的に落とされることを発見。 138 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 10 ID ??? 137 よくわからんが、あんたが嫌われてるだけじゃないの? 139 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 28 ID Og75IVoq 俺は別に嫌っていないが。>gusoma 何でもかんでも彼の仕業と断定するのはどうかと思う。 140 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 30 ID B+XlLA95 http //ime.nu/seia318.hp.infoseek.co.jp/clock.htm 141 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 34 ID vKfzBxaV 結局アラーシにすり込まれて、 gusomaが毛嫌いされている香具師と勘違いしてる 138みたいな輩が多いだけなんだろ。 142 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 35 ID ??? 135 すでに10人いるのに 青でも赤でもない色の戦車がいるのはびっくりした。 動かなかったけど旗ももってたし 143 :Now_loading...774KB :03/10/05 20 36 ID ??? 自分の気に入らない奴は全てgusoma扱いだからなぁ・・・ 144 :Now_loading...774KB :03/10/05 21 04 ID ??? 初期はかなり偉そうだったよなgusomaって 最近は大人になったのか? 145 :Now_loading...774KB :03/10/05 21 08 ID ??? あんまりgusomagusoma言ってると、また例のコピペが貼られるぞ 146 :Now_loading...774KB :03/10/05 21 24 ID ??? 嫌われてるかどうかはさておき、煽り癖はあるよなgusomaって。 アンチが多いのはそのせいじゃん 147 :Now_loading...774KB :03/10/05 21 39 ID ??? 意見を聞いてると、古参でgusomaを嫌っている香具師が居る様だな。 148 :Now_loading...774KB :03/10/06 07 52 ID ??? 人間性の問題 149 :Now_loading...774KB :03/10/06 08 24 ID ??? 今さらだが、壁をロープで押せなくなったのは痛いなー 150 :Now_loading...774KB :03/10/06 10 57 ID ??? 123 おれも12時頃行ったらまっしろだった。 ロビーになにも表示されてない状態。 151 :Now_loading...774KB :03/10/06 11 49 ID ??? Donateしてる香具師っている? 152 :Now_loading...774KB :03/10/06 14 53 ID xWGFufVx プラベにチェック入れてても時々普通発言になるバグがあるね 153 :いしいたつや :03/10/06 15 06 ID ??? おい誰か米米に関するフラッシュくれ 154 :む! :03/10/06 15 07 ID ??? くれ 155 :Now_loading...774KB :03/10/06 17 35 ID ??? 三つのチームで旗取り合いやってみたいけど果てし無く重そうな罠 156 :Now_loading...774KB :03/10/06 17 49 ID xWGFufVx 155 それより、自分で任意に赤青選べるようにしてほしい。 157 :Now_loading...774KB :03/10/06 19 30 ID ??? 三つのチームに分けるとポイント計算がめんどくさそう・・・・ 158 :Now_loading...774KB :03/10/06 21 17 ID ??? 枠の外にタンク 159 :Now_loading...774KB :03/10/06 21 28 ID ??? 156 そんなことしたらみんな優勢なチームにいってゲームにならんと思うが。 敢えて不利な方へ参戦する物好きは少ないべ。 160 :Now_loading...774KB :03/10/07 00 51 ID NtprGC6t ゲーム画面が表示されないけどなんで? 161 :Now_loading...774KB :03/10/07 00 53 ID ??? 160 Flash 6 required. Download here if you don't have it. 162 :Now_loading...774KB :03/10/07 01 26 ID ??? 160 ロビーが真っ白ってこと? 163 :Now_loading...774KB :03/10/07 04 05 ID ??? Macで文字化けするんですけど。。。 164 :Now_loading...774KB :03/10/07 17 42 ID ??? 163 漏れはmacOS8.6だが、文字化けはしないぞ? 165 :Now_loading...774KB :03/10/07 17 45 ID ??? 163 もしかしてOS X? うちも、チャットの2バイト文字がすべて化ける。 166 :Now_loading...774KB :03/10/07 19 02 ID NtprGC6t だれか今ここの住人でMainに居る人いませんか? 167 :Now_loading...774KB :03/10/07 22 35 ID ??? 弾撃ったあと速攻で撃った方向に移動すると自分の弾にやられるねw 168 :Now_loading...774KB :03/10/07 22 51 ID ??? 167 弾撃った直後はしばらく動けないだろバーカ 169 :Now_loading...774KB :03/10/07 22 58 ID ??? 168 弾が発射される前に移動先決めると撃った直後に移動するよ。 170 :168 :03/10/07 23 12 ID ??? 169 マジで?それは知らなかった失礼したスマン 171 :Now_loading...774KB :03/10/07 23 30 ID ??? いい加減Zボタン使えるようにしろっての>Thomas 172 :Now_loading...774KB :03/10/08 00 08 ID ??? 171 Zボタンてなにが? あと、ThomasじゃなくTomasだぞ 173 :Now_loading...774KB :03/10/08 00 21 ID ??? なんだか粘り気のないゲームになったね。 172 Z Undo path pointのことじゃない? 174 :Now_loading...774KB :03/10/08 01 25 ID ??? ふつうに使えるぞUndo 175 :Now_loading...774KB :03/10/08 03 54 ID ??? 174 どうやって使うの? 176 :Now_loading...774KB :03/10/08 04 00 ID ??? そもそもUndoって何? 177 :Now_loading...774KB :03/10/08 07 49 ID ??? 移動ポイントの予約が最大10箇所決められる Zでそれを途中キャンセルできる ベンリだぞ 178 :Now_loading...774KB :03/10/08 11 23 ID ??? 要するにションベンに行きたくなった時に重宝すると・・・。 179 :Now_loading...774KB :03/10/08 16 16 ID ??? 178 オレもちょっと飲み物をとりにいくときとか重宝してるよw 180 :Now_loading...774KB :03/10/08 20 33 ID ??? 途中でアイテム取ったり障害物に当たってもキャンセルになるから要注意 181 :Now_loading...774KB :03/10/09 00 53 ID ??? ちょっと聞いてくださいよ。 この間個人戦をやってたんです。 もう面倒臭いんで図で説明しますよ。 敵 俺 弾→ ↑ 弾 敵 自分から見て右の敵に攻撃してたら下の敵に破壊されたんです。 で、 敵 死ぬ前の俺の弾→俺 敵 ふっかぁぁつ・・・アボーン ミラクルが起きました。 182 :Now_loading...774KB :03/10/09 03 17 ID g0FZzU66 181 なんかカコイイ 183 :Now_loading...774KB :03/10/09 04 50 ID ??? 181 すげー。 184 :Now_loading...774KB :03/10/09 08 43 ID ??? 181 ん?最後は一撃であぼーんしたの? それっておかしくない? 185 :Now_loading...774KB :03/10/09 14 14 ID ??? bug? 186 :”管直”人 :03/10/10 02 33 ID ??? test 187 :これか? :03/10/10 09 28 ID ??? 298 名前:水先案名無い人 メェル:sage 投稿日:03/10/09 03 04 ID xNd42qnv 名前欄に「管直人」と記入すると 素直に表示されない 188 :”管直”人 :03/10/10 16 47 ID ??? 管直人 189 :”管直”人 :03/10/10 16 48 ID ??? 管直人 190 :”管直”人 :03/10/10 17 55 ID Lcgjh1/Q 管直人 191 :”削除”人 :03/10/10 17 57 ID ??? これも素直に表示されないよ。 192 :仕事人 :03/10/10 18 22 ID ??? どうや 193 :”管直”人 :03/10/10 19 50 ID ??? てすと 194 :”削除”人 :03/10/11 03 13 ID ??? 削除人 195 :”厨房”人 :03/10/11 08 53 ID ??? 上手くいくかな~。 196 :”朝鮮”人 :03/10/11 10 48 ID ??? これあどうかな? 197 :Now_loading...774KB :03/10/11 10 59 ID DAHf3EZ3 ロープの上手い使い方教えてくれ! 狙いを定める間もなくのばすからむかつく! 198 :Now_loading...774KB :03/10/11 11 58 ID ??? 197 狙いをつけてからRを押すべし。 ちなみにF(フラッグ)もH(ヘルス・HP)もA(銃弾)も 同じようにする事。特にHは外すとダメージを受けるだけなので 注意 199 :Now_loading...774KB :03/10/11 17 38 ID ??? connection failed って出るときって満員って事ですか? 200 :Now_loading...774KB :03/10/11 18 44 ID ??? 俺も入れねぇ。 メンテ中かな?
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用語集 あ行アヒル 家元 おはぎ か行顔出し 顔を出す 削り ゲージを配る クイリロ 首 さ行新型 死体撃ち 消火器 た行タイマン タックル ダーみほ 直ドリ ドリ射 ドリタン な行ナポリ ナポリ撃ち ノーロック ノーロックドリ射 は行バグーン ハルダウン パンハイ 昼飯の角度 フラ凸 ポイント ボコ ま行マカロニ 無敵凸 や行幽霊みぽりん ら行リスポーンバリア 履帯 ロズセ ロック撃ち ロック外し わ行 A-Z、数字AP(徹甲弾) CLASS HEAT(対戦車榴弾) HE(榴弾) 2連パンハイ あ行 アヒル 支援カード「アヒルヘッド」の略称 敵のレーダーに映りづらくなる利便性とそのビジュアルから使用率は高い 装備できない車両も多いため、これが車両の評価点になることもある 家元 支援カード「西住しほ」「島田千代」のこと 強力な効果のため採用率がかなり高く試合でも頻繁に目にする おはぎ おはぎとは冷泉麻子の「…これ、おばあから、差し入れのおはぎ」のことである 余談だが西住みほを除くあんこうチーム車長のチャットには「よろしくお願いします」 などのテンプレ的な文章が用意されておらず、作中のセリフを切り取ったものが配置されている これによって意思疎通が困難となり、数々の推しプレイヤーを苦しめることになった か行 顔出し L3ボタンを押し込み、車長キャラクターを出し入れすること 顔出し中はL1、R1ボタンが昼飯の角度を向ける動作から左右にカメラを向ける操作に変更される 向きはL1がカメラ左、R1がカメラ右、同時押しでカメラ後方となる また、若干索敵値が向上するが被弾や衝撃などで自動で車長が引っ込む場合がある 顔を出す フラッグ戦でフラッグ車が狙撃戦を行うこと 中州、遊園地北、旧市街などでよく見る 試合の流れによっては極めて有効だが、ダメージを受けることも多くその結果として敗北することもあり注意が必要 削り 損害軽微によるダメージのこと フラッグ戦では度々これで試合が傾く ゲージを配る 武部沙織、園みどり子、ダージリン、カチューシャ、アキの車長スキルを使い味方のアクティブゲージを上昇させること クイリロ クイックリロードの略 首 回転砲塔を頭としてターレットリング付近を指す言葉 ここに弱点を持つ車両も多いため首を狙うなどと表現される さ行 新型 支援カード「新型砲弾」の略称 死体撃ち ドリタン用語という訳でないが撃破された車両に向かって発砲する行為のこと。 気心の知れた仲間内でやる分は自由だが、見ず知らずの相手にやる場合、本人は軽い憂さ晴らし、挑発、冗談のつもりでも「マナーの悪いプレイヤー」として名前が広まる可能性が高いのでやらない方が懸命である。 消火器 支援カード「消火装置」の略称 DXアップデート時に回復量が大幅に改善され、実用性を増した た行 タイマン 1on1の試合のこと 基本的に遊園地で行われる マナー程度ではあるが殲滅戦タイマン時は無敵状態での突撃(無敵凸)は禁止という考え方がある。この場合、無敵状態ではなくなったことの合図として1発砲撃をしてから再戦となる。倒した側も自身のリスポーン地点に戻り合図を待ち、1発撃って返答とする。賛否ある内容ではあるが、認知自体は多くのプレイヤーにされており、部屋主の意向に従うほうが無難である。 タックル 車体の接触を故意に狙うこと 互いに狙う姿を指して相撲などとも呼ばれる 主に進路を妨害するテクニックとして用いられるが挙動が荒ぶりやすい ダーみほ ダージリンとみほのカップリング。ドリタンでは、ダージリンのスキルを使った後みほのスキルを使用することで敵の動向が筒抜けになる強力なコンボのこと ダジみほとも呼ばれるが、キャラクターの呼び方は人それぞれなので伝われば良いだろう。 直ドリ 一瞬だけドリフト判定を出して車体の向きを殆ど変えずにドリフト中と同じ火力で攻撃すること 出すのは難しいが使いこなせば強い 参考動画 ドリ射 ドリフト射撃の略称 ドリタン ドリームタンクマッチの略称 な行 ナポリ CV33ターン、通称ナポリターンの略称、軽戦車と中戦車以下の固定砲塔車輛が使用できる ドリフト中に逆方向に左スティックを下に切る(バックドリフト中は上)とできるが感覚をつかむまではすごく難しい、システム的にはドリフト扱い ナポリ撃ち ナポリターン中に砲撃すること、主にすれ違いざまに斬り捨てるように敵を撃つことが多いが、時折、中・長距離で使用する猛者も見受けられる システム上はドリフト撃破扱い ノーロック ロックオン機能を使わずに砲撃すること 基本的にノーロックの方が狙いたいとこを狙えるのでダメージが出る ノーロックドリ射 ノーロック+ドリフト射撃の略称 当てる難易度は高いが、大ダメージを期待できる は行 バグーン 壊せないバルーン、バグのバルーンのこと。 狙っても壊せない場合は進行先を狙うと壊せるときがある。 詳細は下記を参照。 バルーン位置ズレバグ ハルダウン 斜面や丘や堤防を利用し砲塔以外を隠し、車体を防御する戦術。 砲塔が固い重戦車などがとれる戦術だが俯角がとれない戦車では難しい。 パンハイ パンツァーハイの略称 昼飯の角度 敵に対して車体を傾けて装甲に角度を持たせ見かけの装甲厚を増やす防御行動の俗称 傾ける角度が時計の針の11時、1時方向(約30°)なのでこう呼ばれる 食事の角度、お昼の角度などとも呼ばれる 砲塔のない駆逐戦車でも、射撃時以外は車体を傾けることで、防御力を高めることができる フラ凸 フラッグ車が前線に出て相手のフラッグ車を狙うこと 意表を突ける反面、やられたらチームの負けのため状況をうまく読まないとハイリスク ポイント リザルト画面で確認できる、内容としては 敵発見 50p 攻撃ヒット 100+ダメージp 機銃・機関砲の場合は30+ダメージp 撃破 500p ドリフト撃破 800p 履帯クラッシュ 200p お昼ごはんガード 対砲撃 200p 対機銃・機関砲 30p クイックリロード 100p ボコ ボコられグマのボコのこと このゲームでは巨大ボスやデカール、カラーをドロップするオブジェクトを務めている 支援カードにも存在するがこちらはあまり呼ばれない 撃った時に乗員が発する特殊ボイスも用意されており、やたらと撃たれる それがボコだから! ま行 マカロニ 支援カード「マカロニ作戦ツヴァイ!」の略称 無敵凸 主にタイマンで使用される言葉。殲滅戦時はリスポーン直後は無敵状態となり緑色に光っている。この状態での突撃を示す。リス凸とも言われる。パンハイによる無敵状態は含めない。 や行 幽霊みぽりん switch版特有のバグで、部屋主のみ見えて Ⅳ号Ⅾ型みほが名前もレベルも無い状態で居座り続けるのでこの呼び名がついた 10人揃っても試合ができず、1人でもこの現象が起きると後に入った人まで全て幽霊化するとても厄介なバグ 幽霊化すると部屋に入っても接続中のままタイムアウトかゲームを落とさない限り抜け出すことができない 今のところ解決法はswitch本体の再起動が有効とみられている ら行 リスポーンバリア 殲滅戦時にのみ発生するリスポーン直後の無敵状態のこと。 あからさまなバリアっぽいものが消えた後でも車体が緑色に光っている数秒間は無敵状態が維持されている。タイマン時での無敵凸とはリスポーンバリアのみを指す場合が多い。 なお、リスポーンバリア中でも榴弾による間接的な履帯破壊は可能なので注意が必要。 履帯 被弾や傾斜などで切れることがある また、被弾すると若干のダメージが入る ロズセ クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ)」型のこと ローズセイダーとも呼ばれる モビ○スーツの指揮官専用機みたいでちょっとかっこいい ロック撃ち ロックオン機能を使用しての射撃の略称 砲塔に照準が固定されることで激しい動きの中でも敵を見失わないが、動きの中で的の小さい砲塔を狙うため、意外と当たりにくく、また当たっても敵の砲塔の向きによって角度判定がつきはじかれることがある しっかりとダメージを与えるためには技術が必要となる ロック外し ロックオン状態を射撃直前にキャンセルし任意の位置に当てる技術 ロック撃ちの弱点を解消するために生まれた技法で、敵を見失わず、かつ直前でロックを解除し車体下部などを狙うことで大ダメージを期待できる わ行 A-Z、数字 AP(徹甲弾) 運動エネルギーで敵にぶつけて倒す砲弾。 要はパンチみたいなもんだドーン! ゲームでは弾速が速く貫通し易い。 CLASS ステータス画面に表示される10~1の数字のこと カジュアルマッチとイベントマッチにおいて過去10試合の勝率が7割を超える試合で勝利すると数字が小さくなる。 そのためCLASSが1に近ければ近いほど高い勝率を維持していることなり、プレイヤーの強さの指針の目安となるが、カスタムマッチやオフラインでは変動することのない数字のため、あくまで目安の一部である。 HEAT(対戦車榴弾) 炸薬の爆発エネルギーを利用しモンロー/ノイマン効果で装甲を侵徹する化学エネルギー弾 要は当たったら爆発させてぶち抜こうぜって感じだ 原理はちょっと違うがゲームではマウスの主砲やT28、ヤークトティーガー、M3りーのL2にIS‐2などが該当し着弾時に爆風判定がある弾である。 HE(榴弾) 内部の火薬が炸裂することで、弾殻が破砕され、その破片が広範囲に飛び散り、目標に突き刺さって打撃を与える 要は水風船だ! ゲームでは爆風があり外れても履帯や少しだけダメージを与えられる。また着弾時のエフェクトが黒煙の為非常に見難いため目くらましにもなる 2連パンハイ パンハイの効果時間が終わった直後に家元を使用しもう一度パンハイをすること 合計10秒の無敵になるが相手も1回目と2回目のパンハイの切れ目を狙ってくるので過信は禁物
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#blognavi ◆ ナイターペタンクリーグの結果は!? 9月8日から10月9日まで行われた『第3回香美市ナイターペタンクリーグ』に1チームが参加しました。今回のペタンクは3人で戦うトリプルスで、総当りで全14試合を戦いました。 前回のペタンクリーグ(ダブルス)では4位という好成績を出すことができましたが、今回のリーグでは、点は取れても試合に勝つことができず、最終的に2勝12敗の最下位という結果に終わりました。けど、みんなで最初に決めた「0点では負けない」という目標はクリアすることができて、ちょっとホッとしました。 次回はもっと良い結果を出せるよう頑張ります!(みあ) ◆ 雨の中の戦い 10月5日に開催された「県民スポーツフェスティバル2008」のペタンク競技に参加しました。あいにくの雨で地面のコンディションも悪く、悪戦苦闘しながらの試合でしたが、なんとか一勝を勝ち取りました。(ちょえ) カテゴリ [青年タイムズ] - trackback- 2008年11月04日 18 23 48 #blognavi
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■概要 ■作戦前の意思疎通(例) ■編成段階でのMS選択 ■ルート選択 ■相手の対応と展開 ■対策 ■概要 遠距離砲撃型機体、(以降タンク)での釣りを中心に据えた戦術である。 釣りに関しては当該ページを参考にされたし。 基本的にはタンクが単騎で砲撃地点まで進攻し、前衛全員で敵タンクを攻撃する戦術である。 主たる目的は戦闘規模の拡大とMS撃破によるコスト勝ちである。 敵味方双方のタンクに負荷をかけるため、双方の拠点撃破が難しくなる。 敵のタンク入り戦術に有利な一方で、フルアンチに不利である。 ■作戦前の意思疎通(例) (~ルート) 拠点を叩く オトリになる ここはまかせろ 全機 ~ルート 拠点を守る よろしく ■編成段階でのMS選択 タンクは釣りを行うため、機動力、自衛力に優れるタンクが望ましい。 また、拠点撃破と釣りを両立させるなら砲撃力があっても良い。 被撃破のリスクが格段に高まるため、コストは可能な限り抑えたい。 ジム・キャノン、ザクI後期型、ザクキャノン、ギガン、ボールなどが候補だろうか。 前衛は、枚数有利で素早く敵MSを回収する攻撃力が欲しい。 高機動挌闘機がある程度の枚数いると望ましい。 戦闘人数が多くなるため、乱戦になりがちである。 乱戦に強いコスパの良い機体がいてもいいだろう。 また、範囲攻撃で敵をまとめて吹き飛ばすのも一つの策である。 一方、生存性は高いが火力に劣る近距離型機体はあまり望ましくない。 近距離を出すならジム改のような高ダメージを出せる機体が良いだろう。 連邦軍編成例(6vs6) ジム・キャノン ガンダムBRB B.D.2号機 ジムストライカー ジムストライカー(ネメシス) ヘビーガンダムC砲 ジオン軍編成例(8vs8) ギガン B.D.2号機(NS) ドム・トローペン ザクI ザクI ゴッグ ザクII(FS) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)orゾック ■ルート選択 前衛は敵タンクの定番ルートに行けばよい。 敵タンクの侵攻ルートが絞れないようなステージでは不向きな戦術である。 問題はタンクの侵攻ルートである。 端的に言えば被せるか、被せないかである。 被せた場合には、途中までフルアンチに偽装して侵攻する事になる。 敵タンクの出鼻をくじきやすく、相手にタンクがいるかどうか判別しやすいのが利点である。 その一方で敵の攻撃が集中しやすく、タンク即落ちの危険も高い。 横幅の広いステージや生存能力に自信のある人向けである。 展開が混沌としやすく、敵味方全員の状況判断能力が問われやすい。 被せない場合には、単騎で侵攻することが相手にも明白となる。 拠点砲撃までの時間が早く、放置された場合に最速で拠点を割る事が出来る。 基本的に放置かアンチとのタイマンかになるので展開が読みやすい。 放置される事も多いので、ギガンなどで使われる場合が多い。 また、拠点2落としを狙いやすい少人数戦で使用されやすい。 ■相手の対応と展開 相手の対応は大きく分けて3つである。 一つは放置、もう一つはアンチの派遣、最後はフルアンチである。 放置された場合は、こちらはフリーで最速拠点落とし、敵タンクは乱戦の中で砲撃となり、砲撃環境に大きな優位を得る事ができる。 砲撃中に敵がリスタアンチをかけてくる可能性が極めて高いので、敵リスタ位置を理解し、それに備える必要がある。 また、その後は最速拠点落としからの2nd(拠点2落とし)を通常通りに行う場合が多い。 少人数戦で被せなかった場合に放置される事が多い。 アンチを派遣された場合は、両軍タンクが枚数不利となる。 こちらは自衛して釣りを長引かせるか死亡覚悟で拠点を削るかの2択になる。 拠点を強引に割るべきか、アンチをどれくらい誘導するべきか、敵アンチの枚数と攻撃力を総合的に判断して決定する。 基本的に挌闘機相手に即蒸発は望ましくなく、近距離などの低火力は無視して砲撃するのが良いと考えられる。 撃破されたら、敵アンチと逆方向にリスタして走りこんで敵アンチを引きずり回すのが基本である。 アンチを釣れば釣るほど、敵タンクとその護衛が厳しくなる。 最終的にはこちらが時間いっぱい使って拠点1落とし、敵タンクはぎりぎり2拠点落とせず、結果としてMS勝ちという展開が望ましい。 最後にフルアンチであるが、まず相手がフルアンチ編成(タンクなし)の場合は早急に釣りタンを中断し、後退するべきである。 タンクだけ取られてコスト負けという最悪の展開だけは避ける事。 釣りタンは戦術相性的にフルアンチに弱いため、フルアンチを相手にした場合、即座に戦術を練り直す事。 また、常に相手のフルアンチを警戒し、敵タンクの索敵を怠らない事。 相手にタンクがいるにもかかわらず、フルアンチを選択する場合もある。 この場合は前衛と合流、全護衛で拠点砲撃となる。 こちらはタンクが強引な砲撃に向いていないので、無理に拠点を撃つよりは落ち着いてコストリードを狙う方が良い結果を生みやすい。 敵タンクがいつの間にか抜け出して砲撃に行かないように注意する事。 いずれにせよ前衛側は敵タンクの撃破を最優先にし、同時に乱戦でコスト勝ちを狙う。 前衛側は敵タンクの索敵を怠らず、常に敵タンクの有無を確認してタンクに連絡してあげると良い。 前衛側でコストリードを生む戦術である事を自覚し、無為に時間を過ごさないように。 ■対策 一般的には放置が上策とされている。 低火力機体が敵タンクを追いかけ、護衛側壊滅という事態は避けたい。 全員ができるだけ散開し、タイマンを複数作ることができれば有利になるだろう。 敵タンクはリスタした機体で処分するのが良いだろう。 鉱山都市などの放置しづらいステージでは高機動高火力の挌闘機が追いかけ、護衛側は枚数不利なので無理をしないようにする。
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チョロプータンク とは、【New スーパーマリオブラザーズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チョロプータンク 他言語 Monty Tank (英語) 種族 モグラ 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 戦車に乗った【チョロプー】。【キラー】を放つ他、【ボムへい】を投げて攻撃する。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 ワールド6のボス。上に乗って踏み付けよう。踏みつける度に砲台の高さが増える。 ずっと上に乗ると怯えてキラーを乱射するようになる。撃破すると他のボス達とは異なり消滅はせず、残骸となった戦車ごとチョロプーは画面外へと落下する。 元ネタ推測 チョロプー+タンク 関連キャラクター 【チョロプー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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覚醒技はマキオンと同じく焼夷榴弾2発→通常榴弾2発で1・2発目と3・4発目でそれぞれ威力設定が異なる? -- (名無しさん) 2021-06-01 15 24 20 ダメージの詳細は機体スレに記載させていただいたのですが、おそらくマキオン時と同じだと思います。ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2021-06-01 19 13 09 マキオンで通常榴弾の威力は弾頭95(-30%)、爆風20(-10%) あっちと違うのは4発目の爆風もこっちでは入ってる所かな S覚醒は覚醒補正そのものが大きく変わってる? -- (名無しさん) 2021-06-01 19 34 15 S覚醒の射撃攻撃補正はちょっと下がってましたね(12%→10%) でも射撃を連続で当てることが多い本機はキャンセル補正がなくなったことがそれ以上に嬉しいです -- (名無しさん) 2021-06-28 15 22 33 ↑2対戦しててたまたま覚醒技の4発目だけが相手に当たったので、根性補正も考慮してダメージを確認してみると、弾頭95(-30%)、爆風20(-?%)と仮定したら計算が合いました なのでこの数値でほぼ確定だと思います -- (名無しさん) 2021-08-29 22 31 43 散弾を当てたデータ 41→53、65→127でダメージ変化しました1hit14ダメージ、ダウン値 0.2/1発、補正率 -5%/1発と仮定して計算すると、これらのダメージや最大ダメージである177ダメージの通りになりました -- (名無しさん) 2021-11-30 19 43 51 ちょうど25発ヒットすれば177ダメージになるのでダウン値は0.2/1発と推定できました しかしまだ不確実なのでさらなる情報を求めたいです -- (名無しさん) 2021-11-30 19 46 34
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.433 イカンネイタンク  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ACタンク型脚部 x 1.0 ∥ 〃I ∥ ・ 八頭身凌統エンジン x 1.0 ∥ 凸 ∥ ・ ┃━┏┃鋼板 x 10.0 ∥ 丿∞| ∥ ・ アヒルの羽 x 10.0 ∥ " -ヾ--手 ∥ 《器具》 ∥ ヾ@@@@ノ ∥ ・ 歯車印の機械工具箱 ∥ ×10∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 呉国戦車 【価値】 1000000マニー ───────────────────────────────── 八頭身甘寧専用機動水陸両用戦車。そのイカンネイハンドで魏蜀の敵を ───────────────────────────────── なぎ倒すぞ!!(蜀に二人くらい例外あり) ───────────────────────────────── 【兵装】 ・ イカンネイハンド ・ アヒルレーザー ・ 今週のびっくり仰天メカ ───────────────────────────────── 【主機関】 ・ 八頭身凌統エンジン 【最高速度】 ・ 時速300km ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『八頭身の武将はキモイ』